Дизайн персонажей с Тигрой – урок 3
Сегодня разбираем, как рисовать голову мультяшного персонажа, из чего она состоит, и как со всем этим работать.
Понятно, что при рисовании мультяшек знать анатомию будет приятным дополнением, но не всегда обязательным элементом. Часто можно обойтись простыми геометрическими формами и общим представлением, из чего состоит человек. Однако, я не утверждаю, что изучение анатомии абсолютно ненужное занятие. Просто не грузите себя сразу по всем фронтам, а подходите к изучению последовательно. Сначала научитесь работать с простыми формами, а затем переходите к анатомическим уточнениям.
При рисовании головы, опираясь на две важные составляющие (статика и пластика), не забывайте о влиянии простых форм на характер вашего героя. Этот пункт рисунка всегда стоит держать в голове, если хочется нарисовать не просто обычного болванчика, а яркий и выразительный образ с интересной историей.
Давайте по традиции посмотрим на головы известных мульти героев и разберем, из чего же они состоят
Персонаж силы:
Выдающаяся челюсть при достаточно мелкой голове
Детский персонаж:
Очень крупная голова, все лицо располагается в нижней части этого объема.
Обратите внимание как происходит трансформация детского персонажа при его взрослении:
Голова и лицо вытягиваются, подбородок увеличивается, меняется размер головы относительно тела.
Бестолковый персонаж:
Пожалуй, самый известный образ бестолкового персонажа, что понятно уже из его имени – Goofy :)
В видео я говорю о бестолковом типе персонажей с инфантильным подбородком, но забыла упомянуть, что к такому же типу строения часто относят и ботаников, однако, у них несколько иные сопутствующие образу атрибуты (очки, высокий лоб, часто разные изъяны типа прыщеватости или лысины). :)
Так что же все-таки нужно, чтобы нарисовать голову мультяшного персонажа?
- Помним о влиянии простых форм на характер
- Рисуем две составляющие головы, одна из которых статичная и не меняется при любом изменении позы героя или его эмоциональной составляющей. Вторая же может трансформироваться (растягиваться и сжиматься в соответствии с рисуемой эмоцией)
- На границе между двумя формами проводим линию и вверх от нее рисуем глаза персонажа, а вниз нос и ушки.
- Дорисовываем остальные элементы головы.
Следуя этим незамысловатым пунктам и играя с вариациями простых форм, из которых состоит голова мультяшки, мы можем создать бесчисленное количество интересных персонажей. Дальше дело лишь за вашей фантазией ;)
Если после прочтения статьи у вас появились вопросы, оставляйте их в комментариях, постараюсь всем ответить.
Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.
Спасибо! Очень понравилось про то, как увеличить возраст малыша)
Этот маленький нюанс часто упускают из виду и пытаются рисовать милых маленьких детей с очень тяжёлым подбородком. Решила, что отметить этот момент в видео будет полезным многим :)
Добрый день!только начала знакомиться с вашими уроками, и в первую очередь спасибо вам за вашу работу и знания , что вы даете (радует, что бесплатно)))). а второе это вопрос. но ведь верхняя часть тоже двигается и выражает эмоции (морщинки на лбу, брови, сам взгляд может быть разным , глазные яблоки опять таки) , настолько ли статична верхняя часть головы? или имеется в виду в сравнении с нижней?)))
Все верно, В верхней части головы тоже может быть движение, но это не искажает форму головы.
Т.е. все отличие в том, что в пластичной части мимика меняет форму, а в статичной не меняет, потому что это жесткий череп.
Спасибо))
Важно было узнать, что не нужно грузить себя сразу по всем фронтам, ибо начинаешь работать с персонажем и тут же бросаешься в анатомию, но при этом персонаж теряет мультяшность и входишь в ступор, что же не так. А вот начав работать с формами и ритмом, персонажи стали получаться интереснее и живее. Спасибо за урок! ♥