Character design - heads

Дизайн персонажей с Тигрой – урок 3

Сегодня разбираем, как рисовать голову мультяшного персонажа, из чего она состоит, и как со всем этим работать.

Понятно, что при рисовании мультяшек знать анатомию будет приятным дополнением, но не всегда обязательным элементом. Часто можно обойтись простыми геометрическими формами и общим представлением, из чего состоит человек. Однако, я не утверждаю, что изучение анатомии абсолютно ненужное занятие. Просто не грузите себя сразу по всем фронтам, а подходите к изучению последовательно. Сначала научитесь работать с простыми формами, а затем переходите к анатомическим уточнениям.

При рисовании головы, опираясь на две важные составляющие (статика и пластика), не забывайте о влиянии простых форм на характер вашего героя. Этот пункт рисунка всегда стоит держать в голове, если хочется нарисовать не просто обычного болванчика, а яркий и выразительный образ с интересной историей.

Давайте по традиции посмотрим на головы известных мульти героев и разберем, из чего же они состоят

Персонаж силы:

Выдающаяся челюсть при достаточно мелкой голове
strength character

Детский персонаж:

Очень крупная голова, все лицо располагается в нижней части этого объема.
strength character

Обратите внимание как происходит трансформация детского персонажа при его взрослении:
Голова и лицо вытягиваются, подбородок увеличивается, меняется размер головы относительно тела.
strength character

Бестолковый персонаж:

Пожалуй, самый известный образ бестолкового персонажа, что понятно уже из его имени – Goofy :)
strength character

В видео я говорю о бестолковом типе персонажей с инфантильным подбородком, но забыла упомянуть, что к такому же типу строения часто относят и ботаников, однако, у них несколько иные сопутствующие образу атрибуты (очки, высокий лоб, часто разные изъяны типа прыщеватости или лысины). :)

Так что же все-таки нужно, чтобы нарисовать голову мультяшного персонажа?

  • Помним о влиянии простых форм на характер
  • Рисуем две составляющие головы, одна из которых статичная и не меняется при любом изменении позы героя или его эмоциональной составляющей. Вторая же может трансформироваться (растягиваться и сжиматься в соответствии с рисуемой эмоцией)
  • На границе между двумя формами проводим линию и вверх от нее рисуем глаза персонажа, а вниз нос и ушки.
  • Дорисовываем остальные элементы головы.

Следуя этим незамысловатым пунктам и играя с вариациями простых форм, из которых состоит голова мультяшки, мы можем создать бесчисленное количество интересных персонажей. Дальше дело лишь за вашей фантазией ;)

Если после прочтения статьи у вас появились вопросы, оставляйте их в комментариях, постараюсь всем ответить.

Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.

6 Responses

  1. Katya Feday

    Спасибо! Очень понравилось про то, как увеличить возраст малыша)

    • Этот маленький нюанс часто упускают из виду и пытаются рисовать милых маленьких детей с очень тяжёлым подбородком. Решила, что отметить этот момент в видео будет полезным многим :)

  2. Lina Rahmaeva-Pankova

    Добрый день!только начала знакомиться с вашими уроками, и в первую очередь спасибо вам за вашу работу и знания , что вы даете (радует, что бесплатно)))). а второе это вопрос. но ведь верхняя часть тоже двигается и выражает эмоции (морщинки на лбу, брови, сам взгляд может быть разным , глазные яблоки опять таки) , настолько ли статична верхняя часть головы? или имеется в виду в сравнении с нижней?)))

    • Все верно, В верхней части головы тоже может быть движение, но это не искажает форму головы.
      Т.е. все отличие в том, что в пластичной части мимика меняет форму, а в статичной не меняет, потому что это жесткий череп.

  3. Valentina Razinkina

    Важно было узнать, что не нужно грузить себя сразу по всем фронтам, ибо начинаешь работать с персонажем и тут же бросаешься в анатомию, но при этом персонаж теряет мультяшность и входишь в ступор, что же не так. А вот начав работать с формами и ритмом, персонажи стали получаться интереснее и живее. Спасибо за урок! ♥