Мы — маленькая инди команда разработчиков игр из двух человек и одного кота. Сейчас мы в процессе создания нашей игры в жанре beat ’em up. До релиза ещё есть время, но страничка в Steam уже открыта — и вы можете добавить игру в список желаемого. Так вы точно не пропустите её выход и сможете наблюдать за разными этапами разработки. Нам очень важно делиться этим путешествием, и мы будем рады каждому, кто решит пройти его вместе с нами.
Мы достаточно подробно потренировались с основами персонажестроения. В теме персонажей есть еще много всего: и эмоции, и динамика, и баланс, и даже композиция.
Сейчас я предлагаю вам чуть-чуть отвлечься от самих персонажей и потренироваться работать с композицией в иллюстрации. В дальнейшем вы сможете применять эти приемы и на полноценных иллюстрациях, и на отдельно взятых персонажах.
Давайте применим полученные знания к работе с объёмами персонажей и дорисуем виду сбоку.
В этом практическом упражнении давайте вновь посмотрим на те же формы, но с другой стороны. В задании я оставила лишь несколько болванок; сделайте столько, сколько сможете. Не насилуйте свой мозг, если не получается увидеть сложный ракурс.
Мы уже хорошо поработали с шейпами, пора нам переключиться на формы.
Хоть мы и рисуем плоских двухмерных персонажей, мы должны уметь оперировать объёмами. Любой плоский шейп подразумевает под собой объёмную форму. Сегодняшнее упражнение призвано натренировать вас превращать плоское в объёмное.
Еще одно упражнение по вытаскиванию форм из жизни/фото. Фокусируемся на шейпе теней и рисуем исключительно пятном.
Это мое самое любимое упражнение. Оно позволяет расширить библиотеку образов, с которыми можно работать, тренирует работу с формой, ритмами и пропорциями. Ну и, в конце концов, это просто интересно ;)
Давайте попробуем применить полученные знания, как работать с формами и отработать на практике 16-ый урок.
Когда мы понимаем как работать с простыми формами, то рано или поздно мы начнем ходить по кругу. Одни и те же сочетания форм, один и тот же набор форм и трудно из этого порочного круга выйти, если не черпать идеи из внешнего мира.