Дизайн персонажей с Тигрой – урок 16

Любой рисунок — это некий набор форм. Рисуя что-то, мы учимся работать с простыми формами, и это умение – самое базовое, самое первое, которое мы должны хорошо освоить, чтобы наши рисунки получались.

Персонаж – это, по сути, совокупность форм. То, как мы их организуем между собой, сделает персонажа либо интересным, выразительным и притягательным, либо скучным и унылым. Дело не всегда лишь в идее. Форма и организация форм – очень важны в создании привлекательного образа.

В основе хороших персонажей почти всегда лежит простая геометрия. Если мы отвлечемся от деталей и посмотрим на нравящийся нам образ обобщенно, то обязательно заметим эти простые формы. Они работают и влияют на наше восприятие персонажа даже когда мы занимаемся изучением пуговиц на правом рукаве или увлеченно следим за сюжетом. Форма – первое, что считывает наш мозг за доли секунд, и лишь потом мы начинаем изучать подробнее весь визуальный ряд.

дизайн персонажей

дизайн персонажей

дизайн персонажей

Организация форм между собой входит в понятие “умение работать с формой”. Мало просто взять треугольник, круг и квадрат и составить из них персонажа. Важно понимать, на чем сделать акцент, как задать ритм и как эти формы можно трансформировать, чтобы они по-прежнему читались, но выглядели уже гораздо интереснее.

Когда говорят о трех базовых формах в дизайне персонажа, имеют в виду не только сами эти формы, но и все производные от них.

дизайн персонажей

Пробуйте вытягивать и сплющивать, делать шире и уже, короче и длиннее, изгибать и задавать угол выбранным вами базовым формам, и вы увидите, какое количество вариаций одного и того же набора форм можно создать, а, значит, и действительно поработать над дизайном задуманного персонажа, сделать его выразительнее, характернее.

 

Золотая пропорция

Одно из наиболее часто используемых правил для создания интересной пропорции – “золотое сечение”. Многие о нем знают, но, увы, не применяют его в работе или не понимают, как его применять.

Все не так сложно, как кажется. Золотое сечение дает нам соотношение, называемое “золотой пропорцией”, и равно оно 1:1,618. Нам, как художникам, не нужно бегать с линейкой и вымерять каждую пропорцию на соответствие этим цифрам, но мы можем взять за правило, что рядом стоящие формы должны соотноситься между собой примерно, как 1:1,618

Как это выглядит на практике:

дизайн персонажей

дизайн персонажей

Обратите внимание, как дизайнер персонажей располагал основные объекты на персонаже. Любая важная форма или деталь располагается таким образом, что пространство вокруг нее делится не на равные промежутки, а на крупный и помельче.

Возьмите это правило на вооружение и старайтесь избегать равенства стоящих рядом форм или деления на равные части каким-то объектом. Это поможет задавать интересный ритм и, как следствие, визуально интересного персонажа.