Дизайн персонажей с Тигрой – урок 16
Любой рисунок — это некий набор форм. Рисуя что-то, мы учимся работать с простыми формами, и это умение – самое базовое, самое первое, которое мы должны хорошо освоить, чтобы наши рисунки получались.
Персонаж – это, по сути, совокупность форм. То, как мы их организуем между собой, сделает персонажа либо интересным, выразительным и притягательным, либо скучным и унылым. Дело не всегда лишь в идее. Форма и организация форм – очень важны в создании привлекательного образа.
В основе хороших персонажей почти всегда лежит простая геометрия. Если мы отвлечемся от деталей и посмотрим на нравящийся нам образ обобщенно, то обязательно заметим эти простые формы. Они работают и влияют на наше восприятие персонажа даже когда мы занимаемся изучением пуговиц на правом рукаве или увлеченно следим за сюжетом. Форма – первое, что считывает наш мозг за доли секунд, и лишь потом мы начинаем изучать подробнее весь визуальный ряд.
Организация форм между собой входит в понятие “умение работать с формой”. Мало просто взять треугольник, круг и квадрат и составить из них персонажа. Важно понимать, на чем сделать акцент, как задать ритм и как эти формы можно трансформировать, чтобы они по-прежнему читались, но выглядели уже гораздо интереснее.
Когда говорят о трех базовых формах в дизайне персонажа, имеют в виду не только сами эти формы, но и все производные от них.
Пробуйте вытягивать и сплющивать, делать шире и уже, короче и длиннее, изгибать и задавать угол выбранным вами базовым формам, и вы увидите, какое количество вариаций одного и того же набора форм можно создать, а, значит, и действительно поработать над дизайном задуманного персонажа, сделать его выразительнее, характернее.
Золотая пропорция
Одно из наиболее часто используемых правил для создания интересной пропорции – “золотое сечение”. Многие о нем знают, но, увы, не применяют его в работе или не понимают, как его применять.
Все не так сложно, как кажется. Золотое сечение дает нам соотношение, называемое “золотой пропорцией”, и равно оно 1:1,618. Нам, как художникам, не нужно бегать с линейкой и вымерять каждую пропорцию на соответствие этим цифрам, но мы можем взять за правило, что рядом стоящие формы должны соотноситься между собой примерно, как 1:1,618
Как это выглядит на практике:
Обратите внимание, как дизайнер персонажей располагал основные объекты на персонаже. Любая важная форма или деталь располагается таким образом, что пространство вокруг нее делится не на равные промежутки, а на крупный и помельче.
Возьмите это правило на вооружение и старайтесь избегать равенства стоящих рядом форм или деления на равные части каким-то объектом. Это поможет задавать интересный ритм и, как следствие, визуально интересного персонажа.